爐石傳說:完克天梯各大毒瘤,超穩的任務戰讓你月初上傳說!

來源:網絡整理/編輯:佚名/時間:2019-06-13

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類型:塔防策略 語言:簡體中文

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爐石傳說:完克天梯各大毒瘤,超穩的任務戰讓你月初上傳說!

插播個題外話,不得不說,還是暴雪爸爸會高新聞,就在前天的補丁把苔絲格雷邁恩削弱之后,今天暴雪爸爸可能屈服于苔絲小姐姐的美貌,又把小姐姐的某個改動改回來了!

11.2苔絲格雷邁恩改動:

1、苔絲·格雷邁恩的戰吼將限制為最多30張牌,并且當她死亡、被沉默、變形、離開戰場或任何英雄死亡時,戰吼都將停止。

而今天暴雪爸爸最近的藍貼是這樣子說的。

今日最新改動:

我們將把苔絲·格雷邁恩的其中一項改動復原,使得她即使死亡、被沉默、變形、離開戰場,她的戰吼也不會停止。

看來漂亮的小姐姐真的是可以為所欲為啊。不過今天小胖君要給大家推薦是一套之前國服登頂的卡組任務戰!

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總所周知戰士在這個版本比較的弱勢,然而任務戰卻在這個逆風的環境當中成功登頂,而小胖君的天梯大數據統計當中任務戰也有平均51%的不俗勝率排名所有主流卡組第10位,那么任務戰到底為何這么強?讓我們一起來看看吧!

注:本系列攻略主要面向爐石新人,力求把(卡組為什么要這樣組,那些卡可以改,這卡組怎么用等)問題用更口語化、通俗化的語句給新入坑的小伙伴們說清楚。而為了這一目的,表達上可能有些冗長。卡組實操方法上也選取了更加大眾的打法,舍棄了一些確實能提高勝率,但理解不透容易玩崩的抉擇。

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在沖擊傳說的天梯之旅中,總有那么一個分段會充斥著各種偏快的節奏卡組:法術獵、奇數賊、偶數薩和各種騎士;若拿出控制法這樣進攻性較差的控制卡組來抓,則可能難以對抗擁有DK的獵人,面對戰吼薩時更是可能只能眼睜睜看著對面湊齊組件。那么,是否有一套擁有進攻性的控制卡組呢?

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戰士作為歷史悠久的控制卡組行家,壓制天梯毒瘤,自然責無旁貸。于是披甲挺身,利斧重錘,唯我大信仰戰。

然時過境遷,疊甲最厚的職業桂冠居然被德魯伊覬覦。于是一味挨打的也不能是戰士的風格,而慢速戰士的進攻性,則依托于“火羽之心”中,便是任務戰了。?

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在女巫森林版本,兩張新卡的加入讓任務戰的強度大為提高。

第一張是“魅影民兵”,單卡即可推進三次任務進度,這使得基本在第九回合左右戰士就可以完成任務。同時爐石傳說任務戰,多個頻率的嘲諷也可以有效保護血量,削減對手隨從的生命以等待AOE,且4血的身材也在小型解場法術的射程之外。

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第二張則是“戰路”——四費用相當于奉獻,八費用相當于呼啦,同時非常靈活,這一張卡作為目前戰士最強的AOE存在,在對抗小隨從鋪場的時候,比“絕命亂斗”實用不少(這也是為什么放棄奇數體系的一個理由)。

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理解任務戰

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在這一段中,小胖君會試圖和小伙伴們一起,建立對任務戰卡組的宏觀認識。這種認識一方面能指導任務戰的起手留牌與對局操作,同時也能告訴我們在什么樣的環境中可以拿出任務戰卡組。

而更有趣的是,理解了卡組之后,才能根據環境與自己的習慣對其進行修改,讓卡組隨心而動。

卡組的構成結構

任務戰大致由任務組件與解場和過牌組成。在任務組件中,有大量嘲諷隨從填充其中。這里我們先說說嘲諷隨從的選擇。

由于需要快速推進任務進程,我們希望嘲諷隨從費用要低,質量要高。這就是一個性價比的問題。“價格”受兩方面影響,一方面是費用,一方面是手牌消耗。任務戰會非常想要這樣一張不存在的卡:“小胖君:1費1/1嘲諷,亡語:抽一張牌。”

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這就是為什么強如“巫妖王”已經不出現在大部分的任務戰構筑中了。從大數據來看,這張8費嘲諷的表現也確實不如人意。在任務完成前,戰士會做兩件事情,一是解場,一是去做任務。在不需要解場的時候就要全力完成任務。

需要八費才推進一次任務進度的性價比太低,更快做完任務的收益會高于巫妖王的給牌的平均實力。同時,由于任務戰沒什么值得吃硬解的隨從;那么對手的平衡、呱、虹吸、刺殺花基本都會交給巫妖王了,因此8/8身材的實戰價值不高。

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顯然,“石丘防御者”與“魅影民兵”是完成任務的最佳選擇。而在低費嘲諷中,我們填充了“焦油爬行者”和“薩隆苦囚”。然后根據曲線來安排這些隨從的數量,由于4費時最好的打法可能是提刀,6費時更高的選擇是使用兩個3費隨從。因此兩張苦囚也是可以考慮替換一張的——當然,這是一張能提供雙頻率的嘲諷,在對抗招募獵時候非常好用。

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這里說一下“腐爛的蘋果樹”,戰士本身是沒有5費曲線的,因此5費常常打不滿費用。蘋果樹吃硬解不虧,吃傷害的話能保住英雄9點血量——我們的卡組總共有四把刀,因此蘋果樹可以很好的解決缺血砍怪的問題。而“身陷絕境的哨衛”一方面可以有效針對墻德(召喚的1/1野獸污染墓地),同時和苦痛、剃刀、亂斗還有“枯須鑄甲師”都有良好的配合。戰士常常需要AOE來處理小隨從——在完成任務后更是如此,始生幼龍就是很好的補充。

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之后談一下過牌。“盾牌格擋”幾乎是要滿編的,因為這張卡能提供相當棒的回復能力,也能和盾牌猛擊乃至魯莽風暴配合。而苦痛和猛擊的選擇則大有學問,我們可以深入理解一下。

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之前說過,任務戰要么是在解場,要么是在做任務。那么,為什么我們會需要苦痛來過一張牌呢?或者說,為什么不干脆多帶一張嘲諷加速任務進度呢?這是因為,很多時候如果不解場,上一個墻會虧。

但是,并不是所有對局都需要我們找解的。換言之,如果天梯環境更需要戰士快速完成任務(例如戰吼薩較多),就可以只帶一張苦痛而換成蘋果樹的嘲諷隨從。

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而為什么在安戈洛版本里,任務戰的苦痛非常重要呢?這是因為當時并沒有“魅影民兵”爐石傳說任務戰,任務進度進展較慢,經常十幾回合都做不完任務,就對苦痛過兩張的效果非常依賴。而目前我們可以更加追求隨從質量,將苦痛換成一張蘋果樹。對于水平較高的玩家,依然可以根據自己的理解滿編苦痛,本文是基于大數據對于傳說以下的玩家的行為分析而推薦使用單苦痛的配置

猛擊在目前的環境中十分靈活,戰士的隨從攻擊太低了,因此需要猛擊來進行補刀(當然一般是先猛擊),對快攻的時候也可以幫助處理一些核心隨從。

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最后說一下DK。很多小伙伴第一感覺是,為什么我都做任務了還要DK,不是會覆蓋掉任務給的英雄技能么?原因在于,DK本身提供了非常強大的AOE能力,一把4攻的順劈武器能處理對手的鋪場,為螺絲巨炮開路。英雄技能也能很好的配合斬殺、苦痛,給剃刀或者幼龍的AOE補足傷害。

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