一零計劃評測:充滿繁瑣和雜亂的養成塔防游戲

來源:互聯網/編輯:遠山/時間:2018-11-20

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咕咕工作室新作《一零計劃》已經上線一段時間了,很多玩家都很關心這個游戲好不好玩,下面游戲吧小編遠山為大家帶來《一零計劃》游戲評測,感興趣的玩家們就一起來看看吧。

不錯的畫風但是欠缺大量設定

角色立繪和整體畫風和UI在遠山看來確實不錯,在一眾二次元手游中也是中上的水準,美少女們都十分養眼,各有特色從畫風和立繪、PV等元素來看已經可以確定《一零計劃》是一個偏宅向的游戲,不錯的立繪和幻想與科技感混搭的畫風充滿了輕小說的味道。

但有個問題就是遠山粗略看下來似乎一個男角色的沒有,雖說宅向游戲全是女角色無可厚非,但這種設定會不可避免的遇上一些人設違和的問題,比如游戲當中的冢原杏在設定中是一個腦子里塞滿了肌肉的暴力劍士,但是外形卻是一個瘦弱的小蘿莉,根本沒辦法表達出那種“更木劍八”式的力量感。

進一步看會發現角色的人設還很不完善,背景故事沒補完,角色配音有一搭沒一搭,背景音樂單調,與UI交互的音效和反饋都很平淡,各種功能的入口相當混亂,玩家的物資箱藏得深不說,但是商城卻又好幾個入口。整體充滿這繁瑣又混亂的感覺,沒有畫風設計上傾向的那種科技感帶來的“極簡主義”的風格,這讓遠山覺得很突兀。

劇情有野心但相當混亂

游戲的劇情同樣貫徹著這種繁瑣而混亂的風格,編劇似乎是準備將輕科幻與日式幻想相結合,編織出一個有著大格局的救世主故事,然而顯然效果不佳。而且這種一步步冒險尋找線索拯救世界的故事線和塔防的游戲性質的契合度也欠奉,很難想像一隊雇傭軍性質的戰斗團隊在追殺敵人的路上會塔防的方式展開戰斗,這點非常建議制作組和《鬼武者》的策略戰棋版本學習。

玩法太過重度需要用愛發電

玩法上游戲以抽卡養成和塔防玩法相結合。角色分為幾個職業大類,每個角色也有自己對應的特色技能,所以在刷圖的時候角色的站位和布陣的策略還是比較有講究的。各種屬性的Q版美少女相互協作建立起一個完善的塔防陣地還算是蠻有趣的。

但在度過最初的新鮮感之后,游戲的繁瑣和混亂再一次暴露了出來,首先新手引導十分冗長但是有很多游戲的核心內容卻沒有比較清晰的說明,比如介紹職業的時候介紹了戰士、盾牌、法師、牧師和射手,但隨著遠山抽卡后會發現還有領主、龍狩、刺客等完全不清楚起什么作用的職業。

另外一個繁瑣混亂的點表現在角色的養成上,角色的升級、突破、領悟、植入都需要各種各樣的材料,這些材料是相互獨立的,這也就意味著獲得這些材料玩家需要去刷各式各樣的副本,這讓玩家為了養成角色需要付出大量的精力和時間,到了游戲中后期這些材料的收集將會成為巨大的累贅。

總結

總的來說《一零計劃》是一款完成度尚可,畫風不錯但是充滿繁瑣和混亂感的手游,這大概與團隊的經驗不足有關。如果有足夠的愛的話,還是可以玩一下的。

以上是游戲吧小編遠山為大家帶來的《一零計劃》的原創評測內容,轉載請注明出處,更多精彩內容請關注游戲吧,遠山將會持續為大家帶來更多游戲的評測。

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