牌師評測:DBG與Rougelike結合的黃泉冒險

來源:互聯網/編輯:遠山/時間:2018-11-20

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近來極光計劃發行了一款最新的卡牌冒險游戲《牌師》,該作有著亮眼的水墨抽象畫風,頗為有趣的DBG卡牌玩法,演繹了一場另類的黃泉冒險,很多玩家關心這款游戲好不好玩,下面游戲吧小編遠山為大家帶來《牌師》評測,一起來看看吧!

DBG-肉鴿的最佳搭檔

Rougelike在卡牌游戲中找到了一個最佳拍檔——DBG(Desk Building Game)卡牌,即玩家在游戲過程中組建牌組的卡牌游戲,兩者相結合誕生了極為成功的《尖塔奇兵》(Slay the Spire),遠山認為正是《尖塔奇兵》的成功讓國內手游領域的各種DBG游戲有了更順利的開發,《牌師》便是其中之一。

黃泉地獄對于國人來說都已經不陌生了,《牌師》將游戲背景放在了黃泉之下,走過黑白無常,閻王判官,結合其水墨畫風表現出來的猙獰又寫意的畫面,展現了一場另類的地獄冒險。搭調又不會喧賓奪主的音樂,加上遠山認為十分小巧精致的UI,給人帶來了很不錯的第一印象。

卡牌游戲都有一個共同的難點便是上手門檻,所以第一印象對于面向大眾的卡牌手游來說十分重要,所以在這一點上《牌師》加分不少,界面入口不多,但是都恰到好處,麻雀雖小五臟俱全,同時戰斗畫面節奏感和特效力度也相當不錯,這一點上遠山認為是要優于之前的同類游戲《月圓之夜》的。

小品級故事反而更具吸引力

在劇情上《牌師》沒有選擇玩大世界設定,而是給每一位主角添加了其個人的經歷故事,遠山十分喜歡這種做法,宏大的世界觀有些時候對應手游較少的游戲內容其實反而會尾大不掉,最近的《妖怪正傳》就有這個問題。

而《牌師》給每個角色寫了相當有味道的劇情故事,玩家需要使用這個角色完成任務才能逐步解鎖劇情內容,這樣反而讓角色更加立體,讓人喜歡,在游玩過程中體會到牌組的風格,再和背景故事相結合,反而更有代入感。

千變萬化的牌組搭配

當然卡牌游戲最為重要的是其玩法內核,這一點上《牌師》也是做得相當不錯的,五個職業、六大類卡牌,加上精力、法力兩種消耗系統以及不同的攻擊屬性帶來的特效,讓隨機組卡搭建牌庫有了很大的選擇余地和樂趣。

怪物本身也各自有各自的特點,幾乎每種怪物都有不一樣的打法和克制方式,同樣的流派在不同的怪物上起到的效果可能會截然不同,比如疊甲反傷流在碰上影子可能會造成你打不死我我打不死你的尷尬境地,反而游戲效果十足。

在難度上對比同類手游來說可能要稍微難了一些,但初始職業劍客的強度相當不錯,新手可以比較容易的上手,玩幾局之后就沒有什么問題了。

總結

在遠山看來《牌師》以游戲的完成度來說可以說是十分高了,后續只要繼續增加卡牌和職業,增加卡牌之間的聯動性,目前來看卡牌之間的聯系稍顯薄弱,有些心大的“夢想套路”有些難以完成。比較遺憾的缺點就是隨機度不足的問題了,而且地圖中除了怪物、商店、寶箱和血藥之外只有紅藍蘑菇兩種隨機事件,這不得不說是一個遺憾,如果像《尖塔奇兵》一樣有豐富的帶來各種buff或debuff的隨機事件,相信游戲將會更加有趣。

總的來說《牌師》是一款談不上畫面多么優良,但小巧精致的游戲,劇情討喜,游戲玩法完成度高,戰斗節奏簡單明快,玩起來不會有太多的累贅感,質量上乘,值得一玩,在這里推薦給各位小伙伴。

以上是游戲吧小編遠山為大家帶來的《牌師》的原創評測內容,轉載請注明出處,更多精彩內容請關注游戲吧,遠山將會持續為大家帶來更多游戲的評測。

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