[dnf鬼泣85技能加點]85版dnf鬼泣最新加點推薦

來源:網絡整理/編輯:佚名/時間:2019-09-27

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鬼泣在5月21日版本中也屬于改動比較大的職業,可能有人會說一個墓碑3倍傷害比以前強了不少,也有人說鬼泣被削弱了。下面是小編為你整理的85版dnf鬼泣加點,希望對大家有幫助!

85版dnf鬼泣加點的高清圖

站街面板展示:

DNF鬼泣85刷圖加點——tb1卡洛流加點

一、DNF鬼泣85刷圖加點之套裝搭配:

所有傷害數據基礎來源于100J蟲王

先扯一句:此生無悔入鬼泣,來世仍做黑魂流。

1、 黑魂9與黑魂6+散對比

屬性 黑魂9 2731智力 22177魔攻 2031獨立 81暗強 30暴傷害 0增加傷害 15+8=23附加傷害

黑魂6+遺跡(舊)+寒蟬+精煉+空城 2823智力 22161魔攻 2001獨立 118暗強 30爆傷 9增傷 23附加

所有傷害不附加任何BUFF 傷害數據來自十次平均值

主要:卡洛鬼影步平A解三刀

2、黑魂9

大概7000W傷害 解三刀傷害500W

扣除三刀傷害 大概卡洛的傷害在6500W,考慮到過圖等各方面的原因,加上后跳黑球dnf鬼泣85技能加點,黑煤球的傷害大概能做到一半的有效輸出,也就是說,真實傷害大概在3000W-4000W之間。因為不考慮任何藥水,自身沒有放和降臨紅綠,所以輸出略低。

3、黑魂6

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大約1E傷害 同理,真實傷害大約在5000W-6000W左右。

次要的各種數據就不在一一放出,嘛,反正你們也是要結果嘛。

基礎結論:在擁有優秀散件(金 魂 艾 SS套 優秀遠古)的前提下,六件套輸出明顯優于九件套。而且九件套只是單純的提升了卡洛的傷害,而散件對于全部技能都有加成。所以六件套略優于九件套。但是對于沒有優秀的散件的情況下,九件套的輸出也比較理想,不用刻意花心思去搭配一些奇怪的裝備,只會適得其反。

黑魂六:同1

幽魂套:把黑魂套五件防具換成幽魂,臂章不變。而且黑魂套沒有紅字沒有附魔沒有徽章。2382智力 18899魔攻 1927獨立 進圖后不釋放任何BUFF310暗強 30爆傷 9增傷 15+8+10=33附加

同樣只放出卡洛傷害(其實是測的太嗨其他數據沒記- -)

黑魂六:略

幽魂套:1E2傷害,同一的分析,真實的傷害大概在6000W-7000W之間,如果加上附魔等因素的影響,傷害能在提高10%-20%左右。

基礎結論:幽魂套的改版無異于宣告了鬼泣本版本的親兒子,也是鬼泣個人認為無可爭議的最佳套裝。爆炸的傷害數據已經不需要過多的解釋在沒有任何附魔打孔的情況下,在完美輸出空間的情況下,輸出比一身紅10完美附魔的黑魂套高了20%左右。然而如果你刷起了幽魂套,除了極品臉帝,也不需要考慮其他首飾方面的搭配了。

4、魔戰套

對不起沒刷齊T T數據暫時缺失。

二、DNF鬼泣85刷圖加點之武器選擇:

簡單的對于當前版本鬼泣武器的一些分析。

鎮魂武器:

對于中高級鬼泣來說,這是一把非常親民的武器,并且隨著任務系統的改版,鎮魂的成本越來越低,可以說在不愿意入深淵坑的鬼泣的首選武器了。

然而對于鬼泣吧來說,你鎮魂做出來就別想開光了。

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短劍與太刀:

這個版本百分比技能的大幅度加強,對于鬼泣來說,短劍的性價比明顯優于太刀,當讓跟個人習慣,是否已經有一把比較好的太刀也有關系,如果已經有一把比較趁手的武器,也不需要刻意換成短劍。

以下武器分析,只對我有的一些武器進行比較粗略的分析,如果有什么其他武器的疑問,請在下方留言。

九龍與終極:

兩把非常優秀的輔助武器,在第二版輔助鬼泣中詳解。

80火太:

這個版本鬼泣降臨冰的debuff,導致了冰對于鬼泣的重要性大幅度下降(直接削弱了70%左右)所以對于沒有武器的鬼泣來說,也不是不能帶的武器了。當然,這把武器最好的用途還是打光卡PK。

三一真神:

對于上個版本七只刀雞肋,名刀半廢的狀態下,三一可以算一把比較湊合的武器了,當然上個版本鎮魂最吊這另說,不過這個版本SS大幅度改版,使得三一暗淡了許多,可以說屬性基本上沒有太過于出彩的地方。不過按照數據分析大概是附加20%的傷害,不過我對概率這種東西不感冒……曾經我拆了我的艦船,只為得一點資源,每天去刷遠征演戲,最后抽不到五星……哎哎,扯遠了。總的來說,三一在這個版本是一把比較一般的武器,沒有太大的優勢,附加沒有鎮魂穩定,作為一把史詩武器,可謂一般。

七只刀:

火球取消,全程700智力BUFF,削減卡洛CD。可謂這個版本還是一把非常優秀的武器,鬼泣不論卡洛墓碑出招頻率很高,所以700智力的buff基本可以全程保持,再加上對于卡洛cd的消減,可謂對于墓碑和SS套都有極大的幫助。

名刀—觀世正宗:

不帶魔女和爆傷寵物最好的武器沒有之一,改版之后20魔爆30爆傷,不吹不黑,好武器。

DNF鬼泣85刷圖加點之tb1卡洛流加點分析:

加點分析,畢竟剛出,我還保持著上個版本的基本加點思路做了一些微調,對于加點個人的理解可能都有差異,只把自己的加點放出來,供大家分析討論,當然我的加點比較保守,還在摸索階段。

被我遺漏的TP點,目前我也在摸索,關于紅陣鬼影鞭和基礎精通方面的數據我還沒有太好的理解。

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目前我仍按照上個版本的打打進行了一些微調。

盤點N年前不為人知的冷知識

1,dnf中皮最厚的不是圣騎士,而且男氣功

2,dnf中跑的最快的職業是刺客

3,力法的龍刀乃是最強抓取,能把各種裝置上的魔道扯下來

4,大將軍是dnf中面版最低的職業

5,柔道擁有最多的無敵技能(不過我記得柔道幾個抓取都只是霸體吧...)

6,面對霸體怪,大槍是最無力的職業

7,召喚擁有許多神奇的Bug

8,鬼劍的上挑判定優先于其它職業,所以槍手就別傻傻用漆撞頂上挑了dnf鬼泣85技能加點,必敗

9,男柔道自帶隱藏技能:miss精通

10,男氣功不需堆光強進圖隨便150+(媽蛋我現在都沒有150)

11,男彈藥帶上時裝會屬性缺失

12,女柔道可利用bug強制定怪

13,武神戴臂鎧是因為一個喇叭

14,dnf中跳得最高的職業是魔道

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15,瞎子鬼門關很是變態

16,擁有四屬性精通的職業只有三個:魔道,劍宗,還有一個魔皇

17,紅眼的覺醒其實可以卡無敵

18, dnf中惟一沒有Buff的職業是刺客(現在刺客也有BUFF咯..)

19,刺客可以卡覺醒

20,劍魂是Bug最多的職業(當年白王爺只要一弱就有BUG變強)

21,沒有見過圣騎光復流的永遠不知道男氣功御球流的恐怖(都不恐怖)

22,刺客的計生工作是dnf中做得最好的

23,鬼泣在PK場可以利用Bug玩死人

24,鬼泣卡洛+天空果可以搞定不聽話的ST(白王爺不一樣么...)

25,無影在60年代不怎么受待見,直到它從商店下架人們才開始認識它的價值

26,如果在炮娘覺醒是把技能透明度調到最低你可以見到一個裸體的炮娘

27,如果在戰法覺醒時把技能透明調最低你也可以看到一個裸體的亞貝娜

28,普通攻擊最強的職業是女毒王,普通攻擊自帶無敵哪個職業能做到?(這個突然忘了是哪個版本了)

29,彈藥60年代是最恐怖的職業

30, 元素的45技能比不動明王陣還強(瞎子又被黑了)

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